Facebook 廣告投放素材(1080×1080),孟加拉市場。依投放目標分組製作:APP 下載、用戶召回、首存優惠、遊戲主打、賽事獎金、情境劇。點擊可放大。
共 17 個站台。點擊中央卡片直接開啟該網站,點擊兩側卡片可切換。
目標是讓品牌關鍵字的搜尋結果第一頁,盡量由自己可控的資產佔滿。做法是在高權重的社群平台定期發布品牌內容,搭配自建站台一起推。執行大約一個月後,開始在 Google 搜尋結果浮出。點擊可放大。
針對競品的品牌關鍵字建立資訊站,承接搜尋該品牌而來的流量,再導向自家品牌的註冊頁。
上線兩年後,在零廣告投放的情況下仍持續帶來穩定的自然註冊量。一次性的投入,到現在還在產出。
我不是從零手寫程式的工程師。網站製作、上線、送交 Google 收錄到後續的排名觀察,都是我用 AI 完成的;重複性高的工作則做成工具,讓產出速度穩定下來。
把活動頁的版型、文案結構與圖片規格先固定下來,再讓 AI 依規格產出整頁。原本每做一頁就要重排一次版、重檢查一次的工作,變成填規格就好,活動頁的製作效率明顯提升,不同市場的版本也能維持一致。
以 AI 產生的腳本處理重複性工作:頁面批量產生、圖片轉檔壓縮、快取破壞、全站批次改連結、上線前自動驗證(結構化資料解析、連結檢查)。
站台上線後持續觀察收錄與排名狀況。遇到問題時,帶著實際頁面與錯誤訊息和 AI 一起排查,修正後重新部署再確認一次。
以 Python 串接 Gemini API 的自動回覆系統:讀取對話 → 生成回覆 → 節奏控制 → 狀態記錄,另有守護程式在異常時自動復原。負責人設與話術設計、部署與日常監看,並為非技術同事撰寫建置手冊。
以低出價的品牌關鍵字投放搜尋廣告,將搜尋流量導向自建的品牌站與註冊頁。上線當日點擊即突破 1,000 次,高峰接近 2,000 次。廣告由本人親自設定與投放,到達頁為自建站台。
實際運作中的遊戲,直接在這裡玩。
可在 Telegram 內開啟的 H5 紙牌遊戲,單人對戰 4 位 AI,定位為廣告導流入口。純前端、無框架、無建置步驟。
原規劃再封裝為 Android APP 上架,拓展 Telegram 以外的下載渠道;後因專案資金與人力變動,停在 H5 階段,未進入封裝與上架。